Розробка відеогри стратегії з використанням ігрового рушія Unity: від концепції до реалізації
Вантажиться...
Файли
Дата
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник/консультант
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Ірпінь
Анотація
Проведено аналіз популярних стратегічних ігор деяких піджанрів. Висвітлено історічне походження стратегічних ігор. Було розглянуто жанр ігор стратегія, його різновиди та механіку ігрових жанрів. Показано, як використання стратегічних ігор може допомогати у самоорганізації у житті. Комплексно розглянуто всі етапи створення проекту: від теоретичного обґрунтування до практичної реалізації. Продуктом роботи є стоворенна відеогра Ґо. Описано процес побудови ігрової механіки та підрахунку балів. Пояснено основні правила гри та додано ілюстраціонний матеріал для кращего візуального розуміння інформації. Проведено огляд сучасних тенденцій у розробці ігор, аргументовано вибір технологічної бази (Unity, C#), розроблено архітектуру проекту та впроваджено його основні функціональні компоненти.
An analysis of popular strategy games of some subgenres was conducted. The historical origin of strategy games was highlighted. The strategy game genre, its varieties and the mechanics of game genres were considered. It was shown how the use of strategy games can help in self-organization in life. All stages of project creation were comprehensively considered: from theoretical justification to practical implementation. The product of the work is a developed video game Go. The process of building game mechanics and scoring is described. The basic rules of the game are explained and illustrative material is added for a better visual understanding of the information. A review of modern trends in game development was conducted, the choice of technological base (Unity, C#) was argued, the project architecture was developed and its main functional components were implemented.
An analysis of popular strategy games of some subgenres was conducted. The historical origin of strategy games was highlighted. The strategy game genre, its varieties and the mechanics of game genres were considered. It was shown how the use of strategy games can help in self-organization in life. All stages of project creation were comprehensively considered: from theoretical justification to practical implementation. The product of the work is a developed video game Go. The process of building game mechanics and scoring is described. The basic rules of the game are explained and illustrative material is added for a better visual understanding of the information. A review of modern trends in game development was conducted, the choice of technological base (Unity, C#) was argued, the project architecture was developed and its main functional components were implemented.
Опис
Ключові слова
стратегічна відеогра, Unity, мова C#, strategic video game, Unity, C# programming language
Бібліографічний опис
Граб С. О. Розробка відеогри стратегії з використанням ігрового рушія Unity: від концепції до реалізації : кваліфікаційна робота / С. О. Граб ; наук. кер. О. В. Редич ; Мін-во фінансів України, Держ. податковий ун-т, Ф-т фінансів та цифрових технологій, Каф. комп’ютерних та інформаційних технологій і систем. Ірпінь, 2025. 54 с.
