Розробка та впровадження 3D-моделей у середовище ігрового рушія Unreal Engine 5
Вантажиться...
Файли
Дата
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник/консультант
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Ірпінь
Анотація
Огляд програмного забезпечення для тривимірного моделювання; дослідження архітектуру та технології Unreal Engine 5; аналіз роботи з 3D-контентом в ігровому рушії; дослідження прийомів обробки матеріалів, освітлення, колізій і навколишнього середовища; реалізація імпорту і налаштування 3D-моделей; демонстрація використання процедурної генерації (PCG).
Overview of 3D modeling software; study of Unreal Engine 5 architecture and technology; analysis of working with 3D content in the game engine; study of methods for processing materials, lighting, collisions and the environment; implementation of importing and configuring 3D models; demonstration of the use of procedural generation (PCG).
Overview of 3D modeling software; study of Unreal Engine 5 architecture and technology; analysis of working with 3D content in the game engine; study of methods for processing materials, lighting, collisions and the environment; implementation of importing and configuring 3D models; demonstration of the use of procedural generation (PCG).
Опис
Ключові слова
цифрове проєктування, відеогра, Unreal Engine 5, ігровий рушій, 3D-модель, тривимірне моделювання, PCG, digital design, video game, Unreal Engine 5, gaming engine, 3D model, three-dimensional modeling, PCG
Бібліографічний опис
Савагіров В. В. Розробка та впровадження 3D-моделей у середовище ігрового рушія Unreal Engine 5 : кваліфікаційна робота / В. В. Савагіров ; наук. кер. Т. В. Ратушняк ; Мін-во фінансів України, Держ. податковий ун-т, Ф-т фінансів та цифрових технологій, Каф. комп’ютерних та інформаційних технологій і систем. Ірпінь, 2025. 52 с.
