Освітній застосунок для розвитку кольорового сприйняття в інтерактивному середовищі Unity
| dc.contributor.author | Голуб, Віталій Олександрович | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-13T10:16:16Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | У кваліфікаційній роботі досліджено аналіз тенденцій гейміфікації навчання та обґрунтування інструментарію розробки проєктування модульної архітектури, градієнтної логіки в сітці 6×7 та механізмів взаємодії користувача з об'єктами. Програмна реалізація алгоритму випадкового змішування Фішера–Єйтса та математичної моделі лінійної інтерполяції колірних векторів RGBA засобами C#, функціональне тестування працездатності алгоритмів, перевірка умов перемоги IsComplete та аналіз стабільності системи. Визначено перспективи масштабування проєкту. | |
| dc.description.abstract | The qualification work investigated the analysis of trends in gamification of learning and the justification of the development tools for designing modular architecture, gradient logic in a 6×7 grid, and mechanisms for user interaction with objects. Software implementation of the Fisher–Yates random mixing algorithm and the mathematical model of linear interpolation of RGBA color vectors using C#, functional testing of the performance of algorithms, verification of the IsComplete victory conditions, and analysis of system stability. Project scaling prospects were determined. | |
| dc.identifier.citation | Голуб В. О. Освітній застосунок для розвитку кольорового сприйняття в інтерактивному середовищі Unity : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 ; М-во фінансів України, Держ. податк. ун-т, ф-т фінансів та цифрових технологій, каф. комп’ют. та інформ. технологій і систем. Ірпінь, 2026. 54 с. | |
| dc.identifier.uri | https://ir.dpu.edu.ua/handle/123456789/7097 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Державний податковий університет | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | c# | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | кольорове сприйняття | |
| dc.subject | градієнт | |
| dc.subject | алгоритм фішера-єйтса | |
| dc.subject | когнітивні навички | |
| dc.subject | подієва модель | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | c# | |
| dc.subject | gamification | |
| dc.subject | color perception | |
| dc.subject | gradient | |
| dc.subject | fisher-yates algorithm | |
| dc.subject | cognitive skills | |
| dc.subject | event-driven model | |
| dc.title | Освітній застосунок для розвитку кольорового сприйняття в інтерактивному середовищі Unity | |
| dc.type | Bachelor thesis | |
| thesis.degree.advisor | Омельчук, Антон Анатолійович | |
| thesis.degree.discipline | 122 "Комп'ютерні науки" | |
| thesis.degree.name | Бакалавр |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Holub_bakalavr_122_2026.pdf.pdf
- Розмір:
- 1,82 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
