Публікація: Соціальнокомунікаційні підходи до «new games journalism» у кіберспортивній реальності
Вантажиться...
Дата
Назва видання
ISSN
Назва тому
Видання
Національний університет "Львівська політехніка"
Анотація
Досліджено соціальнокомунікаційні аспекти застосування New Games Journalism (NGJ) у кіберспортивній реальності, зокрема в українському медіапросторі. Особливу увагу приділено аналізу інформаційних потреб аудиторії, що ґрунтується на результатах опитування користувачів української кіберспортивної платформи Players. Виявлено, що ключовими факторами, які впливають на популярність кіберспортивних медіа, є оперативність подання контенту, рівень аналітики, а також безпосередня присутність журналістів на турнірах. Дослідження засвідчує високу зацікавленість аудиторії у глибоких аналітичних матеріалах та контенті в стилі NGJ, що виходить за межі традиційного новинного висвітлення кіберспорту. Аналіз каналів отримання інформації підтверджує домінування соціальних мереж (інстаграм, твітер, тікток) та трансляційних платформ (твіч, ютуб), що підкреслює необхідність адаптації кіберспортивного контенту до динамічних цифрових форматів. Водночас значний інтерес до україномовного контенту (75 % опитаних) вказує на актуальність подальшого розвитку національного кіберспортивного медіа-сегмента та його інтеграції у міжнародний інформаційний простір. На основі отриманих результатів дослідження обґрунтовано рекомендації щодо адаптації світових практик кіберспортивної журналістики до українського контексту. Зокрема, наголошено на важливості залучення журналістів до безпосереднього висвітлення турнірів, впровадження мультимедійних форматів та розширення локального контенту з акцентом на аналітичний і репортажний стиль. Подальші дослідження можуть охоплювати економічні аспекти функціонування кіберспортивних медіа, їхню роль у формуванні іміджу України на міжнародній арені та вплив NGJ на залученість аудиторії.
The article explores the sociocommunication aspects of the application of New Games Journalism (NGJ) in the e-sports reality, in particular in the Ukrainian media space. Particular attention is paid to the analysis of the audience’s information needs, based on the results of a survey of users of the Ukrainian e sports platform Players. It was found that the key factors influencing the popularity of e-sports media are the efficiency of content presentation, the level of analytics, and the direct presence of journalists at tournaments. The study demonstrates the high interest of the audience in in-depth analytical materials and NGJ style content, which goes beyond the traditional news coverage of e-sports. Analysis of information receiving channels confirms the dominance of social networks (Instagram, Twitter, TikTok) and streaming platforms (Twitch, YouTube), which emphasizes the need to adapt e-sports content to dynamic digital formats. At the same time, significant interest in Ukrainian-language content (75 % of respondents) indicates the relevance of further development of the national e-sports media segment and its integration into the international information space. Based on the results of the study, recommendations are substantiated for adapting global practices of e-sports journalism to the Ukrainian context. In particular, the importance of involving journalists in direct coverage of tournaments, the introduction of multimedia formats, and the expansion of local content with an emphasis on analytical and reporting style are emphasized. Further research may cover the economic aspects of the functioning of e-sports media, their role in shaping the image of Ukraine in the international arena, and the impact of NGJ on audience engagement.
The article explores the sociocommunication aspects of the application of New Games Journalism (NGJ) in the e-sports reality, in particular in the Ukrainian media space. Particular attention is paid to the analysis of the audience’s information needs, based on the results of a survey of users of the Ukrainian e sports platform Players. It was found that the key factors influencing the popularity of e-sports media are the efficiency of content presentation, the level of analytics, and the direct presence of journalists at tournaments. The study demonstrates the high interest of the audience in in-depth analytical materials and NGJ style content, which goes beyond the traditional news coverage of e-sports. Analysis of information receiving channels confirms the dominance of social networks (Instagram, Twitter, TikTok) and streaming platforms (Twitch, YouTube), which emphasizes the need to adapt e-sports content to dynamic digital formats. At the same time, significant interest in Ukrainian-language content (75 % of respondents) indicates the relevance of further development of the national e-sports media segment and its integration into the international information space. Based on the results of the study, recommendations are substantiated for adapting global practices of e-sports journalism to the Ukrainian context. In particular, the importance of involving journalists in direct coverage of tournaments, the introduction of multimedia formats, and the expansion of local content with an emphasis on analytical and reporting style are emphasized. Further research may cover the economic aspects of the functioning of e-sports media, their role in shaping the image of Ukraine in the international arena, and the impact of NGJ on audience engagement.
Опис
Ключові слова
New Games Journalism, кіберспортивна журналістика, соціальнокомунікаційні підходи, медіааналітика, українські медіа, цифрові платформи, соціальні мережі, залучення аудиторії, мультимедійний контент, журналістські стратегії, New Games Journalism, e-sports journalism, social communication approaches, media analytics, Ukrainian media, digital platforms, social networks, audience engagement, multimedia content, journalistic strategies
Бібліографічний опис
Гиріна Т. Соціальнокомунікаційні підходи до «new games journalism» у кіберспортивній реальності / Т. Гиріна // Вісник Національного університету «Львівська політехніка»: журналістика. – 2025. – № 2 (10). – С. 73–83.
