Методологія цифрового дизайну та комп’ютерного моделювання в цифровій трансформації бізнесу і суспільства

dc.contributor.authorНіжегородцев Владислав Олександровичuk_UA
dc.contributor.authorNizhehorodtsev Vladyslav Oleksandrovychen_EN
dc.date.accessioned2025-01-03T09:04:20Z
dc.date.available2025-01-03T09:04:20Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractУ розділі монографії розглянуто методологію цифрового дизайну та комп’ютерного моделювання в цифровій трансформації бізнесу і суспільстві. Методологія цифрового дизайну спирається на командну роботу і дизайн-мислення – це методологія створення продуктів орієнтованих на людину. В команді люди діляться за типом мислення на: дивергентів і конвергентів. Дивергент – ті, хто генерують ідеї, а конвергенти – ті люди, які можуть втілити ідеї в реальність. У методології дизайн-мислення є певні етапи: емпатія, фокусування, генерація ідей, фільтрація ідеї, прототипування, тестування. Досліджено методи і моделі добування даних і знань в процесах реалізації технологій цифрового дизайну, невід’ємним показником яких є зростання розвитку новітніх технологій – нових безаналогових матеріалів. This chapter of the monograph discusses the methodology of digital design and computer modeling in the digital transformation of business and society. The digital design methodology is based on teamwork and design thinking, which is a methodology for creating human-centered products. In a team, people are divided by the type of thinking into: divergents and convergents. Divergents are those who generate ideas, and convergents are those people who can turn ideas into reality. There are certain stages in the design thinking methodology: empathy, focusing, idea generation, idea filtering, prototyping, testing. The methods and models of data and knowledge extraction in the processes of implementing digital design technologies, an integral indicator of which is the growth of the development of the latest technologies - new non-analog materials, are investigated.
dc.description.sponsorshipНіжегородцев Владислав Олександрович ORCID https://orcid.org/0000-0001-9434-0564
dc.identifier.citationНіжегородцев В. О. Методологія цифрового дизайну та комп’ютерного моделювання в цифровій трансформації бізнесу і суспільства / В. О. Ніжегородцев // Information systems and technologies for managing socio-economic processes in sectors of the economy : Collective monograph. – Riga, Latvia : Baltija Publishing, 2023. – Chapter 3. Computer Modelling Of Socio-Economic Processes In The Context Of Global Informatisationp. – P. 154–183.
dc.identifier.doiDOI: htdtps://oi.org/10.30525/978-9934-26-351-4-8
dc.identifier.isbn978-9934-26-351-4
dc.identifier.urihttp://baltijapublishing.lv/omp/index.php/bp/catalog/book/368
dc.identifier.urihttps://ir.dpu.edu.ua/handle/123456789/3903
dc.language.isouk_UA
dc.publisherRiga, Latvia : Baltija Publishing
dc.relation.ispartofseriesChapter 3. Computer Modelling Of Socio-Economic Processes In The Context Of Global Informatisationp.
dc.relation.isreferencedby1. Пасічник О.В., Пасічник В.В. Веб-дизайн : підруч. для студ. вищ. навч. закл. / ред. В. Пасічник. Львів : Магнолія, 2010. 519 с. 2. Горбатюк Р. Комп’ютерне моделювання у підготовці майбутніх інже-нерів-педагогів до професійної діяльності. Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Серія : Педагогіка. 2009. No 3. С. 222–229. 3. Даниленко В. Дизайнерська освіта України у Європейському контексті. Вісник ЛНАМ / ред. Р. Шмагало. Львів, 1999. С. 173–177. 4. Дизайнер не потрібний: як комп'ютери вчаться робити сайти без участі людини. Publish Ukraine. 2020. URL: https://publish.com.ua/nashi-dni/dizajner-ne-potribnij-yak-komp-yuteri-vchatsya-robiti-sajti-bez-uchasti-lyudini.html (дата звернення: 09.08.2023). 5. Свірко В.О., Ашеров О.Т., Бойчук О.В. Електронний словник з дизайну і ергономіки : довідник-словник. Київ : НТМТ, 2009. 131 с. 6. Крвавич Д. Мистецька освіта в Україні на сучасному етапі. Діалог куль-тур: Україна у світовому контексті: Філософія освіти : зб. наук. праць. 1999. No 4. С. 166–171. 7. Мястковська М., Слободянюк О. Інформаційні технології: навчаль-но-методичний посібник. Кам’янець-Подільський : Кам’янець-Под. нац. ун-т ім. Ів. Огієнка, 2017. 136 с. 8. Ніжегородцев В. Обробка деталізованого візуального середовища у середовищі графічних пакетів. Проблеми впровадження інформаційних тех-нологій в економіці країн V-4 : матеріали X Міжнар. науково-практ. Інтернет-конф., м. Ірпінь, 16-17 травня 2019 р. Ірпінь, 2019. С. 122–124. 9. Опануйте неймовірні можливості з технологією штучного інтелекту. Adobe. URL: https://www.adobe.com/ua/sensei.html (дата звернення: 16.08.2023). 10. Скляренко Н.В. Інтегрована дизайн-система як модель сучасних худож-ньо-проектних процесів. Теорія та практика дизайну. 2016. No 9. С. 228–239. 11. Міндліна С. Що створили у 2019-му: найяскравіші українські дизайн-проєкти року. Telegraf – журнал дизайнерів. 2020. URL: https://telegraf.design/shho-stvoryly-u-2019-mu-najyaskravishi-ukrayinski-dyzajn-proyekty-roku/ (дата звернення: 17.08.2023). 12. Стеценко І. Моделювання систем : навч. посіб. Черкаси : ЧДТУ, 2010. 399 с. 13. Чого чекати від 2020 року в сфері веб-дизайну?. Вест Стрім. 2020. URL: https://wsart.com.ua/web-design-trends-2020/ (дата звернення: 16.08.2023). 14. Bier H. Interactive Building. Advances in Internet of Things. 2012. Vol. 2. No. 4. P. 86–90. 15. Helge T. Traditional vs. Digital Design Thinking. Digital design thinking portal. 2018. URL: https://www.digitaldesignthinking.io/ (дата звернення: 16.08.2023). 16. Imbesi L. The Role of Design Research in a Postindustrial Society. Design Principles and Practices: An International Journal–Annual Review. 2019. Vol. 13. No. 1. P. 1–11. DOI: https://doi.org/10.18848/1833-1874/CGP/v13i01/1-11 (дата звернення: 09.08.2023). 17. Kim S. A Study for Building Smart Home Environment Based on Modular Equipment Design Concept. Art and Design Review. 2015. Vol. 3. No. 2. P. 42–48. DOI: https://doi.org/10.4236/adr.2015.32007 (дата звернення: 16.08.2023). 18. Milev Y. The Transformation of Societies in the Mirror of an Expanded Concept of 'Design. AOBBME. 2018. URL: http://www.aobbme.com/wordpress/wpcontent/uploads/Designing_YM_Maastricht.pdf (дата звернення: 16.08.2023). 19. Tennø H. Traditional vs. Digital Design Thinking. Digital design thinking portal. 2018. URL: https://www.digitaldesignthinking.io/ (дата звернення: 17.08.2023)
dc.subjectтехнології цифрового дизайну, комп’ютерне моделювання, цифрова транформаціяuk_UA
dc.subjectdigital design technologies, computer modeling, digital transformationen_EN
dc.titleМетодологія цифрового дизайну та комп’ютерного моделювання в цифровій трансформації бізнесу і суспільства
dc.title.alternativeМethodology of digital design and computer modelling in the digital transformation of business and society
dc.typeBook chapter
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
monograph_2023_IR_2758.pdf
Розмір:
412.25 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис:
Зібрання