Розробка відеогри для розвитку логіки мовою C# на платформі Unity
Вантажиться...
Файли
Дата
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник/консультант
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Ірпінь
Анотація
Розглянуто процес створення двовимірної логічної гри.
За результатом дослідження створено і протестовано ігрову програму з навчальним потенціалом, що базується на класичних шахових правилах, поєднаних з фізикою падіння, платформами, взаємодією з перешкодами. Гравець вирішує головоломки шляхом переміщення фігур відповідно до встановлених алгоритмів, досягаючи заданої мети.
Проведено повне тестування геймплею, логіки та механіки, що підтвердило стабільність гри та її ефективність як логічного тренажера
The process of creating a two-dimensional logic game is considered. As a result of the research, a game program with educational potential was created and tested, based on classical chess rules combined with the physics of falling, platforms, and interaction with obstacles. The player solves puzzles by moving pieces according to established algorithms, achieving a given goal. A full testing of the gameplay, logic, and mechanics was conducted, which confirmed the stability of the game and its effectiveness as a logic simulator
The process of creating a two-dimensional logic game is considered. As a result of the research, a game program with educational potential was created and tested, based on classical chess rules combined with the physics of falling, platforms, and interaction with obstacles. The player solves puzzles by moving pieces according to established algorithms, achieving a given goal. A full testing of the gameplay, logic, and mechanics was conducted, which confirmed the stability of the game and its effectiveness as a logic simulator
Опис
Ключові слова
мова програмуваня C#,, розробка 2D гри, платформа Unity, шахова логіка, просторова головоломка, фізична симуляція, C# programming language, 2D game development, Unity platform, chess logic, spatial puzzle, physics simulation
Бібліографічний опис
Пінчук. К. С. Розробка відеогри для розвитку логіки мовою C# на платформі Unity : кваліфікаційна робота / К. С. Пінчук ; наук. кер. О. В. Редич ; Мін-во фінансів України, Держ. податковий ун-т, Ф-т фінансів та цифрових технологій, Каф. комп’ютерних та інформаційних технологій і систем. Ірпінь, 2025. 47 с.
